Едем работать в Рязань
Мы сильно отстаем от плана. Сейчас у нас есть некрасивый прототип:
http://fff.works/deadline2/index-prototype.php
И сырой набросок дизайна:
До запуска игры осталось три недели, а ничего не готово. Если так продолжится дальше, мы сольём проект.
Кажется, что главная проблема — фокус. Все участники проекта слишком заняты другими задачами, на игру не остаётся времени. Чтобы успеть, на следующей неделе мы всей командой едем в Рязань. В Рязани мы засядем в коворкинге и будем работать над Дедлайном каждый день. Новый план:
21—25 мар
Детальное проектирование интерфейса игры
Прототип с рынком, приезжающими задачами
Устройство и механика задач
28 мар — 1 апр
Вход в игру и обучающий мастер
Вёрстка интерфейса
Отладка и реальная игра
Обновление главной fff.works
4—8 апр
Игра и отладка интереса
В Рязань уезжаем 27 марта, до этого пилим удаленно. Ждите новостей!
Люда Сарычева, редактор проекта
Мне кажется кнопка «флексить» будет прямо таки призывать зафлексить задачу, я бы ее за какой-нибудь значок «действия» спрятал.
А где причинно-следственные связи между заданиями?
Кнопку «флексить» можно сделать появляющейся только при наведении на задачу или вообще сделать отдельную область для «флексить». Ведь в дальнейшем может оказаться, что «зафлексенную» задачу придется все равно выполнить, но чуть позже.