Вторая итерация — прототип интерфейса
Мы запускаем первую версию игры в апреле. Пока у нас есть только технологический прототип итерации «Бэкенд вперёд». Чтобы играть было весело, мы запланировали ещё две: «Прототип интерфейса» и «Запуск».
В итерации «Прототип интерфейса» мы найдем такое отображение данных, с которым играть будет удобно и интересно. Чтобы не отвлекаться на мелочи, интерфейс будем собирать из серых прямоугольников сразу в вёрстке. На выходных нарисуем примерный макет, чтобы понять, куда двигаться.
Итерация «Запуск» превратит прототип в настоящую игру. Мы заменим серые прямоугольники на иллюстрации — интерфейс игры будет вызывать эмоции. Ближе к концу итерации подключим игру к первой версии Дедлайна.
План по неделям
Ищем интерфейс:
- Рисуем основной сценарий игры из серых прямоугольников.
Рефакторим код.
Ищем иллюстратора. - Программируем прототип интерфейса.
Дорабатываем основной сценарий игры.
Запускаем прототип с интерфейсом.
Наводим красоту:
- Дорабатываем логику интерфейса и работаем над деталями.
Придумываем иллюстрации.
Готовим бэкенд и фронтенд: заранее начинаем работу с фичами, дорабатываем прототип. - Раскрашиваем интерфейс в коде.
Дорабатываем детали. - Подключаем «Выход на рынок» к Дедлайну
- Пуск игры. Доработка после пуска.
План получился плотный. Посмотрим, что получится :-)
Вадим Юмадилов