Дедлайн в Рязани. Второй день
Усиленно пилили игровую механику, задачи, карточки неожиданностей. Докрутили индикаторы выполнения задач.
Впереди большие фичи: уведомления, флекс, необычные неожиданности, сложно влияющие на состояние игры.
На картинке выше индикатор прокачки проекта. Это как яндекс-метрика, только в игре.
Николай Товеровский