<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блог: заметки с тегом Рязань</title>
<link>https://fff.works/blog/tags/ryazan/</link>
<description>Блог</description>
<author>Автор блога</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3860; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Автор блога</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Блог</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Дедлайн в Рязани. Пятый день. Финал</title>
<guid isPermaLink="false">13</guid>
<link>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-pyaty-den-final/</link>
<pubDate>Fri, 01 Apr 2016 21:28:05 +0400</pubDate>
<author>Автор блога</author>
<comments>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-pyaty-den-final/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://fff.works/blog/pictures/you-doing-it-wrong.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сегодня дедлайн. Неделю назад мы решили приехать в Рязань, чтобы сфокусироваться, и запустить за неделю игру. Но, как обычно, планы пошли прахом. Мы не успели сделать игру, пригодную для публикации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это не поражение. За эту неделю мы придумали, проверили и выбросили десятки гипотез. Мы планировали сделать игру, а вместо этого мы придумали саму игру и поняли, куда двигаться дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Не сделать» — худший вариант флекса, поэтому вместо самой игры сегодня мы запускаем страницу с рассказом об игре. Подписывайтесь и следите за разработкой игры и нашими приключениями:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://fff.works/deadline/" style='background: #56fbdd linear-gradient(#62ffe8 0%, #46f6ce 100%) repeat scroll 0 0; border: 0 none; border-radius: 5px; color: #000; cursor: pointer; font-family: "PT Sans",sans-serif; font-size: 22px; height: 64px; line-height: 64px; text-decoration:none; display:inline-block; margin-bottom: 6px; text-align:center; outline: medium none; width: 340px;'&gt;Узнать о выходе игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
P. S. Спасибо Коле Митину, Людмиле Сарычевой, Алексею Гагарину и Вадиму Юмадилову. Было круто :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Николай Товеровский&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дедлайн в Рязани. Четвёртый день</title>
<guid isPermaLink="false">12</guid>
<link>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-chetvyorty-den/</link>
<pubDate>Fri, 01 Apr 2016 11:41:01 +0400</pubDate>
<author>Автор блога</author>
<comments>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-chetvyorty-den/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Мы смогли поиграть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё придумали легенду для начала игры:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;[Первый экран с продуктом]&lt;br /&gt;
Наконец-то вы запустили свой продукт. Следующая задача — получить инвестиции. Для этого осталось показать инвесторам мобильную версию и выйти в плюс.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Встреча с инвесторами через 4 недели. Ваша команда оценивает разработку версии для мобильных устройств в 3 недели. К тому же по вашему прогнозу мобильная версия приведёт 1000 новых пользователей и увеличит выручку до 10000 рублей в день. Так что времени с запасом.&lt;br /&gt;
&lt;Начать игру&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;[Второй экран с карточками]&lt;br /&gt;
Просто перетащите карточку задачи в разработку, откиньтесь в кресле и следите за тем, как ваша команда создаёт для вас успешный бизнес. Кстати, ваши ребята работают с 10 до 19. Сейчас ночь, поэтому они приступят к задаче не сразу.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ой, кажется, что-то произошло...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кстати, у нас дизайнеры, редакторы и разработчики придумывают правила игры прямо в коде, так выглядит неожиданность. Код организован так, что неожиданность может как угодно влиять на любые объекты в игре:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://fff.works/blog/pictures/event.png" width="1065" height="380" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Последний день потратим на настройку коэффициентов и отладку.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дедлайн в Рязани. Третий день</title>
<guid isPermaLink="false">11</guid>
<link>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-tretiy-den/</link>
<pubDate>Thu, 31 Mar 2016 11:32:25 +0400</pubDate>
<author>Автор блога</author>
<comments>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-tretiy-den/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Идей очень много, а времени мало. На третий день включили флекс. Раздела «Команда» и «Рынок» пока не будет. Механику упростили, оставили только базовый сценарий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вечером Николай Товеровский раздал живые советы в «Собаке»:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://fff.works/blog/pictures/nt-js.jpg" width="600" height="450" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://twitter.com/d8pusher/status/715214142035070980"&gt;Фото Александра Сарычева&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дедлайн в Рязани. Первый день</title>
<guid isPermaLink="false">9</guid>
<link>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-pervy-den/</link>
<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 00:15:21 +0400</pubDate>
<author>Автор блога</author>
<comments>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-pervy-den/</comments>
<description>
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://fff.works/blog/pictures/smoke.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это было круто!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За день мы сделали месячную норму, игра стала походить на человеческий продукт. Утром прототип выглядел примерно так:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://fff.works/blog/pictures/deadline-day-0.png" width="1251" height="919" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;К вечеру стал таким:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://fff.works/blog/pictures/deadline-day-1.png" width="1136" height="936" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="http://fff.works/deadline2/index-prototype.php"&gt;http://fff.works/deadline2/index-prototype.php&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Завтра сложнейший этап — нужно внедрить придуманную игровую механику и к концу дня сесть играть в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На фото сверху Алексей Гагарин и Вадим Юмадилов спасаются от рабочего стресса и параллельно пилят игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Николай Товеровский&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>