<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блог: заметки с тегом результат</title>
<link>https://fff.works/blog/tags/rezultat/</link>
<description>Блог</description>
<author>Автор блога</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3860; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Автор блога</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Блог</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Третья неделя — дедлайн</title>
<guid isPermaLink="false">4</guid>
<link>https://fff.works/blog/all/tretya-nedelya-dedlayn/</link>
<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 22:26:52 +0400</pubDate>
<author>Автор блога</author>
<comments>https://fff.works/blog/all/tretya-nedelya-dedlayn/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В начале этой итерации мы поставили задачу — разработать технологический прототип выхода на рынок (это последний этап игры).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы успели не всё, но придумали объекты игры и поняли, как они должны взаимодействовать. К сожалению, прототип ещё не играбельный, но потыкать и посмотреть, как крутятся циферки можно:&lt;/p&gt;
&lt;div style="margin-top: 2px; margin-bottom: 24px;"&gt;&lt;p&gt;&lt;a style="font-size: 30px; margin-top: -18px;" href="http://fff.works/deadline2"&gt;Прототип игры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Чтобы успеть в срок, мы собрались и устроили ритмичную работу. Для этого мы договорились о 10 встречах, на каждой работали примерно по часу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас осталась неделя доработки после пуска. Ещё успеем:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Отрефакторить структуру;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Починить баги;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дописать формулу и правила.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style="margin-top: 24px;"&gt;Вадим Юмадилов, дизайнер&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>