<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блог: заметки с тегом неожиданность</title>
<link>https://fff.works/blog/tags/neozhidannost/</link>
<description>Блог</description>
<author>Автор блога</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3860; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Автор блога</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Блог</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Дедлайн в Рязани. Четвёртый день</title>
<guid isPermaLink="false">12</guid>
<link>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-chetvyorty-den/</link>
<pubDate>Fri, 01 Apr 2016 11:41:01 +0400</pubDate>
<author>Автор блога</author>
<comments>https://fff.works/blog/all/dedlayn-v-ryazani-chetvyorty-den/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Мы смогли поиграть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё придумали легенду для начала игры:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;[Первый экран с продуктом]&lt;br /&gt;
Наконец-то вы запустили свой продукт. Следующая задача — получить инвестиции. Для этого осталось показать инвесторам мобильную версию и выйти в плюс.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Встреча с инвесторами через 4 недели. Ваша команда оценивает разработку версии для мобильных устройств в 3 недели. К тому же по вашему прогнозу мобильная версия приведёт 1000 новых пользователей и увеличит выручку до 10000 рублей в день. Так что времени с запасом.&lt;br /&gt;
&lt;Начать игру&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;[Второй экран с карточками]&lt;br /&gt;
Просто перетащите карточку задачи в разработку, откиньтесь в кресле и следите за тем, как ваша команда создаёт для вас успешный бизнес. Кстати, ваши ребята работают с 10 до 19. Сейчас ночь, поэтому они приступят к задаче не сразу.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ой, кажется, что-то произошло...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кстати, у нас дизайнеры, редакторы и разработчики придумывают правила игры прямо в коде, так выглядит неожиданность. Код организован так, что неожиданность может как угодно влиять на любые объекты в игре:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://fff.works/blog/pictures/event.png" width="1065" height="380" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Последний день потратим на настройку коэффициентов и отладку.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>