{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1",
    "title": "Блог: заметки с тегом дедлайн",
    "_rss_description": "Блог",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/fff.works\/blog\/tags\/dedlayn\/",
    "feed_url": "https:\/\/fff.works\/blog\/tags\/dedlayn\/json\/",
    "icon": "https:\/\/fff.works\/blog\/user\/userpic@2x.jpg?1512302586",
    "author": {
        "name": "Автор блога",
        "url": "https:\/\/fff.works\/blog\/",
        "avatar": "https:\/\/fff.works\/blog\/user\/userpic@2x.jpg?1512302586"
    },
    "items": [
        {
            "id": "17",
            "url": "https:\/\/fff.works\/blog\/all\/fixed-deadlines-and-products\/",
            "title": "Фиксированный дедлайн в продуктовой разработке",
            "content_html": "<p>Дедлайн работает магически. Как только на горизонте возникает срок, самые малахольные начинают двигаться и добиваются результатов:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Раскольников тут уже прошёл и не слыхал больше. Он проходил тихо, незаметно, стараясь не проронить ни единого слова. Первоначальное изумление его мало-помалу сменилось ужасом, как будто мороз прошёл по спине его. Он узнал, он вдруг, внезапно и совершенно неожиданно узнал, что завтра, ровно в семь часов вечера, Лизаветы, старухиной сестры и единственной её сожительницы, дома не будет и что, стало быть, старуха, <i>ровно в семь часов вечера<\/i>, останется дома одна.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>〈...〉<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Вдруг он ясно услышал, что бьют часы. Он вздрогнул, очнулся, приподнял голову, посмотрел в окно, сообразил время и вдруг вскочил, совершенно опомнившись, как будто кто его сорвал с дивана. На цыпочках подошёл он к двери, приотворил её тихонько и стал прислушиваться вниз на лестницу. Сердце его страшно билось. Но на лестнице было всё тихо, точно все спали... Дико и чудно показалось ему, что он мог проспать в таком забытьи со вчерашнего дня и ничего ещё не сделал, ничего не приготовил... А меж тем, может, и шесть часов било... И необыкновенная лихорадочная и какая-то растерявшаяся суета охватила его вдруг, вместо сна и отупения.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Любого клиента волнует качество, стоимость и срок. Поэтому в проектах дедлайн кажется естественным.<\/p>\n<p>Продукт уже запущен и его надо делать, а не <i>сделывать<\/i>. Продукты обычно просто пилят, запуская функции, когда получится. Такой порядок вещей представляет опасность для продуктов, потому что они, как и люди, участвуют в гонке на выживание с себе подобными. Стоит опоздать, конкуренты обгонят, технологии устареют, люди уйдут.<\/p>\n<h2>Как фиксировать дедлайн при работе с продуктами<\/h2>\n<p>Разработка продукта похожа на спортивные тренировки. Это задача, которую невозможно сделать, как невозможно сделать «заниматься спортом».<\/p>\n<p>Если в спорте успехов добиваются тренировками, причём регулярными — если не ходить, спортивная форма пропадёт — то в продуктовой разработке успех зависит от периодических обновлений продукта. Регулярность может быть разной, но «занятия» нельзя пропускать: в спортзал ходят три раза в неделю, Гет Такси, как рассказывали автору, обновляет приложение раз в две недели, а Айфон выходит раз в год.<\/p>\n<p>Чтобы зафиксировать дедлайн в продуктовой разработке, установите дату регулярного релиза и планируйте итерации так, чтобы уложиться в срок. Принцип иллюстрирует циклоида — кривая, по которой движется точка на катящемся колесе:<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/fff.works\/blog\/pictures\/cycloid@2x.png\" width=\"680\" height=\"70\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Задача руководителя продукта регулировать скорость «колеса» так, чтобы релизы выходили регулярно. Для регулировки <a href=\"http:\/\/artgorbunov.ru\/bb\/soviet\/20160519\/\">флексят функциональность<\/a> так же, как и в проектах.<\/p>\n<h2>Дополнение<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/m.signalvnoise.com\/how-we-set-up-our-work-cbce3d3d9cae#.n6hnv4xaf\">Бейскемп разрабатывают циклами по шесть недель<\/a><\/p>\n",
            "date_published": "2017-02-12T17:37:14+04:00",
            "date_modified": "2017-02-25T13:04:51+04:00",
            "image": "https:\/\/fff.works\/blog\/pictures\/cycloid@2x.png",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 12 Feb 2017 17:37:14 +0400",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "17",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/fff.works\/blog\/pictures\/cycloid@2x.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "13",
            "url": "https:\/\/fff.works\/blog\/all\/dedlayn-v-ryazani-pyaty-den-final\/",
            "title": "Дедлайн в Рязани. Пятый день. Финал",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/fff.works\/blog\/pictures\/you-doing-it-wrong.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Сегодня дедлайн. Неделю назад мы решили приехать в Рязань, чтобы сфокусироваться, и запустить за неделю игру. Но, как обычно, планы пошли прахом. Мы не успели сделать игру, пригодную для публикации.<\/p>\n<p>Но это не поражение. За эту неделю мы придумали, проверили и выбросили десятки гипотез. Мы планировали сделать игру, а вместо этого мы придумали саму игру и поняли, куда двигаться дальше.<\/p>\n<p>«Не сделать» — худший вариант флекса, поэтому вместо самой игры сегодня мы запускаем страницу с рассказом об игре. Подписывайтесь и следите за разработкой игры и нашими приключениями:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/fff.works\/deadline\/\" style='background: #56fbdd linear-gradient(#62ffe8 0%, #46f6ce 100%) repeat scroll 0 0; border: 0 none; border-radius: 5px; color: #000; cursor: pointer; font-family: \"PT Sans\",sans-serif; font-size: 22px; height: 64px; line-height: 64px; text-decoration:none; display:inline-block; margin-bottom: 6px; text-align:center; outline: medium none; width: 340px;'>Узнать о выходе игры<\/a><br \/>\n <br \/>\n <br \/>\nP. S. Спасибо Коле Митину, Людмиле Сарычевой, Алексею Гагарину и Вадиму Юмадилову. Было круто :-)<\/p>\n<p><i>Николай Товеровский<\/i><\/p>\n",
            "date_published": "2016-04-01T21:28:05+04:00",
            "date_modified": "2016-04-01T21:28:02+04:00",
            "image": "https:\/\/fff.works\/blog\/pictures\/you-doing-it-wrong.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 01 Apr 2016 21:28:05 +0400",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "13",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/fff.works\/blog\/pictures\/you-doing-it-wrong.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 3860,
    "_e2_ua_string": "E2 (v3860; Aegea)"
}