Третья неделя — дедлайн

В начале этой итерации мы поставили задачу — разработать технологический прототип выхода на рынок (это последний этап игры).

Мы успели не всё, но придумали объекты игры и поняли, как они должны взаимодействовать. К сожалению, прототип ещё не играбельный, но потыкать и посмотреть, как крутятся циферки можно:

Чтобы успеть в срок, мы собрались и устроили ритмичную работу. Для этого мы договорились о 10 встречах, на каждой работали примерно по часу.

У нас осталась неделя доработки после пуска. Ещё успеем:

  1. Отрефакторить структуру;
  2. Починить баги;
  3. Дописать формулу и правила.

Вадим Юмадилов, дизайнер

Поделиться
Отправить
 131   2016   план   результат