Третья неделя — дедлайн
В начале этой итерации мы поставили задачу — разработать технологический прототип выхода на рынок (это последний этап игры).
Мы успели не всё, но придумали объекты игры и поняли, как они должны взаимодействовать. К сожалению, прототип ещё не играбельный, но потыкать и посмотреть, как крутятся циферки можно:
Чтобы успеть в срок, мы собрались и устроили ритмичную работу. Для этого мы договорились о 10 встречах, на каждой работали примерно по часу.
У нас осталась неделя доработки после пуска. Ещё успеем:
- Отрефакторить структуру;
- Починить баги;
- Дописать формулу и правила.
Вадим Юмадилов, дизайнер