4 заметки с тегом

Рязань

Дедлайн в Рязани. Пятый день. Финал

Сегодня дедлайн. Неделю назад мы решили приехать в Рязань, чтобы сфокусироваться, и запустить за неделю игру. Но, как обычно, планы пошли прахом. Мы не успели сделать игру, пригодную для публикации.

Но это не поражение. За эту неделю мы придумали, проверили и выбросили десятки гипотез. Мы планировали сделать игру, а вместо этого мы придумали саму игру и поняли, куда двигаться дальше.

«Не сделать» — худший вариант флекса, поэтому вместо самой игры сегодня мы запускаем страницу с рассказом об игре. Подписывайтесь и следите за разработкой игры и нашими приключениями:

Узнать о выходе игры
 
 
P. S. Спасибо Коле Митину, Людмиле Сарычевой, Алексею Гагарину и Вадиму Юмадилову. Было круто :-)

Николай Товеровский

Дедлайн в Рязани. Четвёртый день

Мы смогли поиграть!

Ещё придумали легенду для начала игры:

  • [Первый экран с продуктом]
    Наконец-то вы запустили свой продукт. Следующая задача — получить инвестиции. Для этого осталось показать инвесторам мобильную версию и выйти в плюс.
  • Встреча с инвесторами через 4 недели. Ваша команда оценивает разработку версии для мобильных устройств в 3 недели. К тому же по вашему прогнозу мобильная версия приведёт 1000 новых пользователей и увеличит выручку до 10000 рублей в день. Так что времени с запасом.
    <Начать игру>
  • [Второй экран с карточками]
    Просто перетащите карточку задачи в разработку, откиньтесь в кресле и следите за тем, как ваша команда создаёт для вас успешный бизнес. Кстати, ваши ребята работают с 10 до 19. Сейчас ночь, поэтому они приступят к задаче не сразу.
  • Ой, кажется, что-то произошло...

Кстати, у нас дизайнеры, редакторы и разработчики придумывают правила игры прямо в коде, так выглядит неожиданность. Код организован так, что неожиданность может как угодно влиять на любые объекты в игре:

Последний день потратим на настройку коэффициентов и отладку.

2016   код   неожиданность   Рязань   сценарий

Дедлайн в Рязани. Третий день

Идей очень много, а времени мало. На третий день включили флекс. Раздела «Команда» и «Рынок» пока не будет. Механику упростили, оставили только базовый сценарий.

Вечером Николай Товеровский раздал живые советы в «Собаке»:

2016   живые советы   поток   Рязань   флекс

Дедлайн в Рязани. Первый день

Это было круто!

За день мы сделали месячную норму, игра стала походить на человеческий продукт. Утром прототип выглядел примерно так:

К вечеру стал таким:

Завтра сложнейший этап — нужно внедрить придуманную игровую механику и к концу дня сесть играть в игру.

На фото сверху Алексей Гагарин и Вадим Юмадилов спасаются от рабочего стресса и параллельно пилят игру.

Николай Товеровский