Вторая итерация — прототип интерфейса

Мы запускаем первую версию игры в апреле. Пока у нас есть только технологический прототип итерации «Бэкенд вперёд». Чтобы играть было весело, мы запланировали ещё две: «Прототип интерфейса» и «Запуск».

В итерации «Прототип интерфейса» мы найдем такое отображение данных, с которым играть будет удобно и интересно. Чтобы не отвлекаться на мелочи, интерфейс будем собирать из серых прямоугольников сразу в вёрстке. На выходных нарисуем примерный макет, чтобы понять, куда двигаться.

Итерация «Запуск» превратит прототип в настоящую игру. Мы заменим серые прямоугольники на иллюстрации — интерфейс игры будет вызывать эмоции. Ближе к концу итерации подключим игру к первой версии Дедлайна.

План по неделям
Ищем интерфейс:

  1. Рисуем основной сценарий игры из серых прямоугольников.
    Рефакторим код.
    Ищем иллюстратора.
  2. Программируем прототип интерфейса.
    Дорабатываем основной сценарий игры.
    Запускаем прототип с интерфейсом.

Наводим красоту:

  1. Дорабатываем логику интерфейса и работаем над деталями.
    Придумываем иллюстрации.
    Готовим бэкенд и фронтенд: заранее начинаем работу с фичами, дорабатываем прототип.
  2. Раскрашиваем интерфейс в коде.
    Дорабатываем детали.
  3. Подключаем «Выход на рынок» к Дедлайну
  4. Пуск игры. Доработка после пуска.

План получился плотный. Посмотрим, что получится :-)

Вадим Юмадилов

Поделиться
Отправить
Запинить
2016  
Популярное