Неделя первая: отстаем

Работа над «Дедлайном» поделена на итерации. Конец этой итерации—в начале апреля. Сегодня о ней и результатах за неделю.

Планы

В Дедлайне участники проходят два больших этапа: работа и выход на рынок. Во время работы они пилят продукт по ФФФ, а во время выхода на рынок — запускают его. За прошлые итерации мы запрограммировали первую часть, а в выход на рынок играли через инструменты гугла. На курсе об управлении проектами участники играли в интерфейсе игры, а определяли победителя — в гугл-рисунках.

На этой итерации мы разрабатываем выход на рынок. Выход на рынок станет частью Дедлайна и отдельной игрой одновременно. По задумке, игроку необязательно будет проходить первый этап игры, он дорабатывает продукт уже после запуска и сталкивается с проблемами рынка.

Эта итерация у нас на разработку и запуск.

Правила игры

Игрок запустил сайт. С прошлых итераций остались доработки, которыми игрок с клиентом договорились заняться после запуска. Это следствия ФФФ: сайт запустили в срок, а некритичные функции пофлексили — перенесли на следующую итерацию. В этих условиях начинается игра.

Игрок дорабатывает сайт и сталкивается с проблемами рынка. У него есть стек задач в плане, но выполнять их систематично мешают обстоятельства: то конкурент клиента скопировал решение, то Яндекс поменял поисковую выдачу. Так появляются срочные задачи, которые заставляют перестраиваться под новые условия и флексить. Теперь игра похожа на жизнь.

Побеждает тот, кто успевает справиться с задачами.

Что сделали

Пока мы работаем над игрой, чувствуем себя в шкуре игроков: планируем, работаем над задачами, согласовываем результат. И, как и игроки, встречаем трудности в работе.

На этой неделе в команде заболел Вадим. Вадим — дизайнер и менеджер проекта. На этой неделе он должен был проработать информационные объекты для игры — кусочки, которые вместе составляют механику игры: рынок, мотивация, задача, рабочий день.

Первая неделя получилась не такая продуктивная, как планировалось. Для нас это катастрофа: мы учим управлять проектами, а сами уже отстали от плана. Поэтому теперь флексим и наверстываем.

На первой неделе, с 1 по 5 февраля, мы разрабатывали информационную модель игры: какие этапы проходит игрок, с какими сталкивается проблемами, как считать продуктивность.

Вот, что у нас получилось:

Сделать

Ответственный

Результат

Сценарий шага. Информационные объекты, параметры, события. Правила

Вадим, Николай

Информационные объекты готовы, но не утверждены

Блог Эгея на сайте

Коля

Запустили

Оптимизация кода, подготовка, настройка Гита

Коля

Готово. Коля завёл на Гитхабе три ветки: develop для разработки, stage для тестирования и master для релизов. Выложил инструкцию для всех, кто будет коммитить код в репозиторий. Немного прибрался в файлах. Поставил MySQL на севрер, чтобы хранить в нём постоянные данные.

Узнать про возможность установки Эгеи

Николай

Сделали

Придумать проблемы рынка и связать с обучением

Люда, Николай

Проблемы рынка готовы, но не утверждены

Два поста в блог

Люда, Николай

Написали

Что дальше

Следующую неделю будем прямо в коде пилить правила игры. Прямо в коде, потому что сейчас не до конца понятна механика. В коде мы сразу увидим, как работает игра, и сразу сможем исправлять проблемы.

Людмила Сарычева, редактор

Поделиться
Отправить
 65   2016